Jeste li već čuli za inovativnu igru bračnog para iz Kutine? Svi je žele isprobati

Iki

JOSIPA I KRISTIJAN BENCEK, mladi bračni par iz Kutine, osmislili su uzbudljivu edukativnu igru kojom žele djecu vratiti u prirodu. Igra Istraži životinjski svijet Lonjskog polja funkcionira na principu proširene stvarnosti. Djeca i mladi pomoću tableta i znakova za očitanje mogu "oživjeti" dvadesetak autohtonih životinja s područja Parka prirode Lonjsko polje i osvijestiti važnost njihove zaštite.

Ovu inovativnu igru koja spaja zeleno i digitalno osmislio je startup Grow iz Novske, iza kojeg stoji ovaj mladi bračni par iz Kutine. Kristijan Bencek otkrio nam je kako je došlo do ideje, kakve su prve reakcije djece i kakve još projekte razvijaju.

Otkud se rodila ideja za videoigru koja se igra na otvorenom?

Kristijan nas pobliže upoznaje s gaming svijetom: "Svijet videoigara veći je i dinamičniji nego ikada. Čitava globalna filmska i glazbena industrija ne dostiže ukupne prihode gaminga. Prepoznavši potencijal gaminga, pokrenuli smo startup koji se bazira na izradi gaming sadržaja te videoigara. Gaming postaje sve rašireniji, što je za nas dobro jer se time bavimo, no problem nastaje kod djece i mladih. Djeca i mladi jako puno vremena provode za računalom u zatvorenom prostoru. Razmišljajući o tome, došli smo na ideju izrade videoigara koje se igraju na otvorenom. Samim time pokrenuli smo i projekt Virtualni Parkovi."

Dodaje i kako su se odlučili krenuti baš od Lonjskog polja: "Prva igra u našem projektu je igra Istraži životinjski svijet Lonjskog polja. Razvojem projekta Virtualni Parkovi istraživali smo naše okolne parkove te razmišljali kako ih 'gamificirati'. Lonjsko Polje je nama geografski najbliži park prirode te smo dosta vremena provodili u njemu kako bismo ga bolje upoznali i shvatili što ponuditi takvom parku. Ideja za ovu igru nije se rodila odjednom, ona je spoj puno manjih ideja, istraživanja i pokušaja."

Mnogi će se na prvi spomen sjetiti popularne igre Pokemon GO. Ima li doista sličnosti?

"Igra Pokemon GO koristi sličnu tehnologiju, ne mogu reći istu jer ne znam točno što su njihovi developeri koristili. Lagali bismo kada bismo rekli da nam Pokemon GO nije bio velika inspiracija. Pokemon GO je pomaknuo gaming na jednu drugu razinu, što nas je fasciniralo i u tome smo vidjeli veliki potencijal. Razlika između naše igre i igre Pokemon GO je u tome što, da biste zaigrali našu igru, morate doći u park kojem je ta igra namijenjena", Kristijan pojašnjava usporedbe s igrom koja je prije nekoliko godina zaludjela svijet.

"Igra namijenjena Parku prirode Lonjsko polje može se zaigrati samo kod njih u parku. Igra je personalizirana i prilagođena baš toj lokaciji, zbog toga daje svakom parku na vrijednosti. Koncept igre razvili smo u bliskoj suradnji s Parkom prirode Lonjsko polje. Njihovi djelatnici bili su uključeni u projekt dajući glasove životinjama, a osmišljavali su i zabavna i edukativna pitanja koja smo uvrstili u igru", naglašava.

Djeca šetaju, igraju se i uče

Osim zabave i boravka na otvorenom, Kristijan ističe kako igra ima i edukativnu komponentu: "Djeca u našoj igri upoznaju 23 autohtone životinje iz Parka prirode Lonjsko polje. Šetnjom po parku djeca pronalaze 'triggere'/markere iliti znakove za očitanja. Kada pronađu znak, u proširenoj stvarnosti pojavljuje im se autohtona životinja te pitanje na koje moraju odgovoriti kako bi mogli nastaviti s igrom, što našu videoigru čini i edukativnom."

Otvara li "gamifikacija" potencijal za budućnost drugačije vrste učenja?

"Mislimo da su 'gamifikacija' i digitalizacija budućnost učenja i da se to više ne može izbjeći. Djecu je sve teže zainteresirati za određeni sadržaj, no ako taj sadržaj 'gamificiramo' ili digitaliziramo, njima postaje zanimljiv. Današnja djeca odrastaju u digitalnom svijetu i mislim da se edukacija treba prilagođavati njima", dodaje Kristijan.

 

"Zainteresiranost i uzbuđenje djece daju nam vjetar u leđa i poticaj za dalje"

Na predstavljanju igre u Posjetiteljskom centru Krapje Parka prirode Lonjsko polje među prvima su je zaigrali učenici 4. razreda Katoličke osnovne škole u Novskoj. "Oživjeli" su virtualne životinje i svoje znanje o njima provjerili zanimljivim kvizom.

Kristijan nam prepričava i prve reakcije djece: "Reakcija djece je bila iznenađujuća. I prilikom prvog testa ostvarila su se naša očekivanja. Izveli smo djecu na otvoreno te dokazali da igre mogu biti zanimljive i izvan zatvorenog prostora. Gledajući kako djeca hodaju parkom i igraju našu igru, njihovo uzbuđenje i zainteresiranost dali su nam samo vjetar u leđa i veliki poticaj za dalje. Igra je u prvom planu namijenjena djeci i mladima, no u fazi testiranja shvatili smo kako je to jako zanimljivo i odraslima, što nam također laska."

Žele digitalizirati još parkova i izazvati djecu na igru: "Samo mašta nam je granica"

Kreativni tvorci ove igre ovdje ne planiraju stati: "Ideja projekta Virtualni Parkovi je digitalizirati parkove, gradske, nacionalne, parkove prirode. Svi parkovi u našoj blizini mogu postati virtualni, što je i neminovno rastom tehnologije i sve većom zainteresiranosti ljudi da je koriste. Daljnji planovi za ovaj projekt su digitalizirati jedan od gradskih parkova te pokušati 'izazvati' djecu da napune parkove te uz ostali sadržaj igraju i neku našu novu igru. Naš izazov je kreirati zanimljiv sadržaj. Ako sadržaj nije zanimljiv, djeca nisu previše zainteresirana, no tu nam je samo mašta granica."

Ako se i vi želite uputiti u lov na autohtone životinje Lonjskog polja, uputite se u Posjetiteljski centar Krapje i isprobajte čari moderne tehnologije u kombinaciji s predivnom prirodom. Sigurni smo da ćete se zabaviti.